A Netflix confirmou o fechamento de dois estúdios internos de videogames, a Night School Studio, sediada em Los Angeles, e a Moonloot, com sede em Helsinque, num movimento que reforça a reestruturação contínua da empresa em sua divisão de jogos. A companhia, no entanto, garante que não vai abandonar o segmento, apenas concentrar recursos em áreas consideradas mais estratégicas.
O caso da Night School chama atenção pela rapidez da decisão. O estúdio, comprado pela Netflix em 2021, havia lançado há apenas seis semanas o game Unhinged, uma experiência de terror em primeira pessoa com duração de 30 minutos, transmitida diretamente para televisões dos assinantes. O próprio co-CEO da Netflix, Greg Peters, chegou a elogiar publicamente os "números realmente sólidos" do título em uma teleconferência com investidores. Enquanto o mercado de entretenimento interativo segue em transformação, com plataformas diversificando formatos, opções como o caça-níquel burning hot mostram como o público também busca experiências rápidas e acessíveis em outros nichos do universo dos jogos digitais. caça-níquel burning hot
Um histórico de cortes recorrentes
A Night School não chegava sem credenciais. Antes de ser incorporada pela Netflix, o estúdio havia desenvolvido o aclamado thriller sobrenatural Oxenfree, um dos jogos independentes mais respeitados da década passada. Sob o guarda-chuva da Netflix, a equipe lançou uma sequência da franquia, além de um jogo mobile vinculado a um episódio da série Black Mirror. Ainda assim, o histórico de sucesso não foi suficiente para blindar o estúdio da nova onda de cortes.
O caso não é isolado. Em 2024, a Netflix já havia encerrado a Team Blue, formada por ex-desenvolvedores de franquias como Call of Duty e Halo, que trabalhava em um projeto de alto orçamento para a plataforma. Em outubro do ano passado, foi a vez da Boss Fight ser fechada, pouco depois de Peters elogiar o desempenho do jogo baseado em Squid Game produzido pela equipe. Em dezembro, a Netflix vendeu de volta aos fundadores o estúdio Spry Fox, especializado em jogos "cozy".
Foco em games família, festa e franquias mainstream
Segundo a Netflix, a decisão de fechar Night School e Moonloot reflete uma priorização por jogos infantis, títulos para jogar em grupo, experiências narrativas específicas e produtos com apelo mais amplo, como o recém-lançado game de FIFA desenvolvido em parceria com o estúdio externo Delphi. "Vemos uma oportunidade de sermos mais focados em nossa execução, por isso estamos fazendo mudanças organizacionais para alinhar o negócio a essas prioridades", afirmou um porta-voz da empresa ao site Game File.
A companhia também confirmou cortes de vagas na equipe interna de games, sem detalhar o número de profissionais afetados. "Somos extremamente gratos aos talentosos colegas que estamos deixando ir hoje. Agradecemos por todas as contribuições à Netflix e desejamos a eles o melhor", disse o representante.
Mudança de modelo acompanha tendência do setor
Desde que estreou no mercado de jogos em 2021, oferecendo títulos mobile gratuitos aos assinantes, a Netflix alterou significativamente sua abordagem. A empresa passou a investir em jogos transmitidos via streaming para TVs e computadores, com o celular funcionando como controle remoto, formato usado em Unhinged e em sucessos como Boggle e Party Crashers, que ajudaram o aplicativo de controle da Netflix a figurar entre os mais baixados nas lojas de aplicativos.
Com os fechamentos recentes, a Netflix mantém uma equipe central de games que atua principalmente com desenvolvedores externos, além de um único estúdio próprio dedicado, a finlandesa Next Games, responsável por boa parte dos jogos de festa da plataforma. O modelo se aproxima da estratégia já adotada pela empresa em filmes e séries, majoritariamente produzidos por terceiros. A tendência não é exclusiva da Netflix: gigantes como Sony, Ubisoft, Embracer e Microsoft também vêm fechando ou vendendo estúdios, num movimento de contração que atinge com força especial operações baseadas na Califórnia, onde os custos de produção são historicamente mais altos.